Posts del mes January, 2006

Alternativas a la interacción con teclado

En Sony hacen una recopilación de posibles alternativas a la interacción con teclado en los dispositivos móviles.

  • TOCAR: Intercambio de datos entre dos dispositivos al tocarse entre ellos.
  • BALANCEAR: Interacción de los datos en 3 dimensiones. Si giras el dispositivo, los datos se giran.
  • ARROJAR: Pasar los datos de un dispositivo a otro haciendo el gesto de arrojarlos (bien sea con un puntero o haciendo el gesto con el propio dispositivo que envía los datos).
  • DOBLAR: Doblar la pantalla para magnificar el contenido.
  • CONSTRUIR: Unir interfaces juntando varios dispositivos. Por ejemplo para componer música se juntan varios dispositivos donde cada uno interpreta un sonido.

Si de alguna os ha quedado dudas, no os perdáis las animaciones con las que se representan en la página de Sony.

Visto en small surfaces.

Diferencias en la interacción con los diferentes dispositivos móviles

El siempre interesante blog de Little Springs Design nos trae una revisión de la ley de Fitts aplicada a interfaces de dispositivos móviles.

Las comparación hace incapié en las grandes diferencias en cuanto a interacción que hay entre el PC y los dispositivos móviles e incluso entre distintos tipos de dispositivos móviles.

Se me ocurre, por ejemplo, que la forma de utilizar los enlaces (algo tan básico en la web) es muy distinta para un usuario que maneja un puntero de PDA que para otro usuario que avanza con teclado de un teléfono móvil saltando entre enlaces. Eso sin contar con los distintos tipos de teclado de móviles. Por no mencionar que en ambos casos desaparece el evento “mouseover“, y por tanto, los tooltips y otras pistas para deducir el destino de un enlace que normalmente utilizamos cuando accedemos a la web con un ordenador.

Otros conceptos importantes, como la “distancia” en pantalla, el orden de los elementos, tamaños de textos e imágenes, forma de escanear visualmente las páginas, etc, cambian de unos a otros dispositivos.

Teniendo en cuenta las grandes diferencias físicas (pantalla, teclados, punteros, etc) que acarrean formas diferentes de interactuar y el cada vez mayor número de diferentes capacidades de dichos dispositivos hace dudar de si será posible, e incluso si acertado, alcanzar la famosa “web única“.

En fin, como en los capítulos de los Simpsons, empiezo hablando de una cosa y termino con otra

Última llamada a la participación en el borrador del documento de buenas prácticas del MWI

El grupo de trabajo de Buenas Prácticas del MWI acaba de sacar otro borrador de su documento “Mobile Web Best Practices 1.0″.

Seguirán recogiendo opiniones hasta el 17 de febrero. Así que, a partir de esa fecha, tendremos el primer documento oficial del MWI.

Mobile 2.0

De un tiempo a esta parte se ha comenzado a escuchar (en mashable, en migs paraz…) el termino mobile 2.0, refiriéndose a la convergencia de la web móvil y las nuevas aplicaciones web.

Ahora la gente del blog sobre web 2.0 TechCrunch ha creado un nuevo blog, MobileCrunch, sobre Mobile 2.0.

Logotipo de MobileCrunch

MobileCrunch is about today’s applications and tomorrow’s innovations.

El editor del blog será Oliver Starr, que ya colaboraba en The Mobile Technology Weblog.

Seguro que apartir de ahora empezamos a escuchar más el término buzzword.

¿Será 2006 el año de la web móvil?

Los expertos en el tema dicen que sí. Yo no lo veo tan claro. Principalmente por dos razones:

  • Por los precios. ¡Tarifa plana para datos en los móviles ya!
  • Porque no hay una oferta interesante de contenido web adaptado para móviles (ésto no es suficiente).

ring es un blog sobre desarrollo y usabilidad web para dispositivos móviles.


Sindicación de contenido


Otros blogs de ávidos

blogold
blog sobre desarrollo con estándares web, usabilidad, new media y ciberespacio.
detalles
blog sobre diseño gráfico, ilustración, motion graphics y street art.
blog
noticias sobre los últimos movimientos y proyectos de ávidos.