Posts del mes August, 2005

PSP Web Browser Simulator

Acabo de descubrir un simulador del navegador web que incorpora la PSP.

No es una maravilla. Usa como motor de renderizado el componente WebBrowser de Microsoft (IE 6), y según afirman sus creadores se limita a hacer pequeños cambios en las páginas que cargamos, como eliminar las barras de scroll y los márgenes.

Lo bueno es que el simulador tiene el tamaño real de la PSP.

Captura de pantalla del simulador del navegador web de la PSP

Aunque no es de mucha ayuda para testear realmente si nuestras páginas van bien en la PSP, sí que nos vale para empezar a soñar con el día en que nos compremos una para el laboratorio :)

Ya mismo, navegador Opera para PocketPC

La asignatura pendiente de Opera es sin duda un navegador para PocketPCs. Pero parece que están trabajando en ello.

En la página alemana sobre PocketPCs pocketcentral.de (que ahora mismo está caida) muestran varias capturas de pantalla de un navegador Opera funcionando en un PocketPC con sistema operativo Windows Mobile 5.0.

Captura de pantalla del navegador de Opera para Pocket PC

Daban la noticia en BargainPDA.

Navegador web de la PSP

A finales de julio ya podíamos ver las primeras imágenes del navegador web que incorporaría el firmware 2.0 de la PSP.

Ahora que por fín Sony ha lanzado el firmware, los entusiastas de éste dispositivo están empezando a hacer reviews del mismo.

Por suerte, la mejor que he encontrado (gracias a alt1040) está en español:

MundoPSP - Navegador web del PSP: Primeras impresiones

Blog posible también habla del tema en su post Navegando por internet en la Play Station Portátil.

Me da a mi que en su pantalla de 480 x 272 píxeles se debe de navegar de maravilla.

Imagen con licencia Creative Commons de MundoPSP

Por cierto, en Europa, la PSP se lanzará ya a la venta con el firmware 2.0 incorporado. El lanzamiento será a partir del 1 de septiembre, ya mismo. El precio, 249 € en el FNAC.

¿Qué es WURLF?

WURLF (Wireless Universal Resource FiLe) es un proyecto de software libre desarrollado por Luca Passani (que trabaja en Openwave) y Andrea Trasatti.

Logotipo de WURLF

Es un repositorio (en formato de fichero XML - 2,5Mb) donde se almacenan las capacidades de los dispositivos inalámbricos. De cada dispositivo en el mercado, se almacenan datos como su resolución, qué formatos de video soporta… y otros datos técnicos.

Esta sería, por ejemplo, la definición del dispositivo Nokia 3100:

<device user_agent=\"Nokia3100\" actual_device_root=\"true\"
         fall_back=\"nokia_generic_series40\"
         id=\"nokia_3100_ver1\">
  <group id=\"product_info\">
    <capability name=\"model_name\" value=\"3100\"/>
  </group>
  <group id=\"xhtml_ui\">
    <capability name=\"xhtml_format_as_css_property\" value=\"true\"/>
    <capability name=\"xhtml_supports_table_for_layout\" value=\"true\"/>
    <capability name=\"xhtml_supports_css_cell_table_coloring\" value=\"true\"/>
    <capability name=\"xhtml_readable_background_color1\" value=\"#99CCFF\"/>
    <capability name=\"xhtml_readable_background_color2\" value=\"#FFFFFF\"/>
  </group>
  <group id=\"markup\">
    <capability name=\"preferred_markup\" value=\"html_wi_oma_xhtmlmp_1_0\"/>
	
    <capability name=\"html_wi_w3_xhtmlbasic\" value=\"true\"/>
    <capability name=\"html_wi_oma_xhtmlmp_1_0\" value=\"true\"/>
  </group>
</device>

El proyecto empezó en enero de 2002 y desde entonces se han reunido datos de más de 7.000 dispositivos.

Estos datos no siempre los facilitan los fabricantes y, a veces (muchas más de la cuenta), son los propios desarrolladores los que tienen que investigar los datos del dispositivo y después añaden su conocimiento al repositorio WURLF. Para favorecer estas colaboraciones han desarrollado una plataforma de pruebas, desde la que se introducen los datos del dispositivo con el que accedas a ella.

WURLF, UAProf y CC/PP

Los datos se guardan usando un vocabulario XML propio, que no está basado en el ampliamente usado Perfil de Agente de Usuario (UAProf) desarrollada por la Open Mobile Alliance.

Se aleja, por tanto, del vocabulario de descripción de las capacidades de los dispositivos (y las preferencias de los usuarios) que propone la W3C, CC/PP, que sí está basado en UAProf.

Para comparar, podéis ver la definición del Nokia 3100 en UAprof.

Luca y Andrea explican porqué decidieron no usar UAProf en el FAQ de WURLF.

Aplicaciones

El repositorio se usa para crear entornos de trabajo que sirvan distinto contenido y marcado a diferentes clases de dispositivos. El proyecto WURLF también ofrece herramientas para manejar el fichero XML y acceder a él desde los lenguajes de programación más populares (sobre todo Java y PHP).

Más enlaces sobre WURLF

Mobile Speak Pocket - lector de pantalla para dispositivos móviles

Via accesify me entero de la existencia de Mobile Speak Pocket, un lector de pantalla para Pocket PCs y Smartphones para facilitar el uso de estos dispositivos a usuarios con problemas visuales.

Logotipo del programa Mobile Speak Pocket

Es compatible con varios teclados braille para dispositivos móviles (como, por ejemplo, el EasyLink Braille) y en la página del programa se asegura que entre los lenguajes soportados estará próximamente el español.

El producto es obra de la empresa catalana Code Factory, experta en desarrollar productos que mejoran la accesibilidad de los dispositivos móviles.

Por cierto, existe también una página dedicada a la comunidad de usuarios del programa, aunque de momento no tiene mucho contenido.

A ver si sacamos un rato la semana que viene y podemos probar la demo de 30 días que ofrecen.

Comprobando antiguas predicciones

Me encanta ver predicciones antiguas sobre los dispositivos y tecnologías del “futuro” para ver si se han cumplido o no. Respecto a las posibilidades del mundo web en dispositivos móviles todo el mundo era muy alagüeño hace unos años.

En unas diapositivas sobre Ingeniería del Software de febrero de 2002, Gabriel Buades predecía:

  • 2.002 el 50% de las transacciones habituales se podrán realizar desde dispositivos móviles
  • 2.003 el 80% de los usuarios realizarán algún tipo de transacción desde dispositivos móviles
  • 2.004 se podrán realizar el 100% de las transacciones desde dispositivos móviles
  • 2.005 se esperan más de 1.000 millones de usuarios móviles de internet

Sin embargo, las estadísticas actuales muestran que las predicciones no se han cumplido. ¿Qué ha pasado entonces? ¿Es culpa de las tarifas? ¿Es culpa de los desarrolladores? ¿O es que simplemente las predicciones eran demasiado optimistas?

Seminario online de Flash Lite 1.1

Macromedia dará el 24 de agosto un seminario online de 90 minutos sobre creación de contenidos ricos, atractivos y fáciles de usar para dispositivos móviles con Flash Professional 8.

Demostrarán las características del nuevo Flash para crear contenidos para móviles, creando una aplicación con Flash Lite 1.1, probándola usando el nuevo emulador de móviles y luego en un dispositivo móvil real.

Además se debatirá sobre varias tecnologías de desarrollo para móviles en la actualidad.

En cuanto me entere de a qué hora en España corresponden las “9:00 US/Eastern” me apunto.

Actualización: Me cuenta mi amigo Antoni que cree que el horario corresponde a las 3:00 PM en Madrid.

Actualización 23 agosto: Os recuerdo que mañana es el seminario. Les he escrito a Macromedia para preguntar por la hora y me han dicho que US/Eastern corresponde a la hora de Nueva York y por lo tanto, la diferencia es de 6 horas con Madrid.

Los seminarios serán a las 15:30 del día 24 de agosto y a las 3:30 de la noche del 24 al 25.

Características para dispositivos móviles del nuevo Flash 8

El nuevo Flash 8 trae varias características especiales para dispositivos móviles.

  • Un Action Script específico para Flash Lite
  • Emulador de dispositivos móviles (de aquellos que soportan Flash Lite). No sólo la visualización, sino también la interacción.
  • Información sobre las características de los dispositovos. Ahora mismo sólo tienen la descripción de unos 90 dispositivos, pero su intención es ir subiendo el número en sucesivas actualizaciones.

Captura de pantalla del nuevo Flash 8

Captura de pantalla del nuevo Flash 8

Google: mobilize don’t miniaturize

El título de este post hace referencia a un interesante artículo de Barbara Ballard, fundadora de la consultora de experiencia de usuario móvil little springs design, cuyo blog es muy recomendable.

Esta mañana he estado probando la versión para PDA de google y me ha recordado mucho esa frase. Realmente la versión para dispositivos móviles de google esta adaptada al dispositivo, no simplemente encajada en una pantalla pequeña.

página principal de la version para PDA de google

Los cambios más notables entre la versión para PC y la versión para PDA que he observado:

No captura el foco en el campo de búsqueda al cargar la página.

Una de las características de usabilidad más aplaudidas de google en su versión PC, la captura de foco en el input para facilitar la entrada del termino a buscar, se elimina en la versión para PDA. La razón de esto es que el teclado en pantalla de los PDA aparace automaticamente cuando el foco se coloca sobre un campo de texto de formulario. Dicho teclado, cuando aparece, tapa la mitad de la pantalla y oculta al propio campo de texto, haciendo muy dificil escribir en él.

En la siguiente captura se ve como ocurre este desagradable efecto al acceder a la versión para PC desde el PDA:

Captura de pantalla de google.com vista desde un navegador de un PDA

Resultados de búsqueda numerados.

La versión para PC de google nos muestra la lista de resultados sin numerar. En cambio en la versión para PDA los resultados aparecen numerados. Este cambio es muy útil para permitir al usuario orientarse en la lista de resultados. Cuando visualizamos en una pantalla de 17 pulgadas un listado de 10 elementos, es sencillo orientarnos pues vemos al mismo tiempo un buen numero de elementos de la lista en pantalla. En cambio en una pantalla pequeña unicamente veremos un resultado y la orientación dentro del listado se vuelve más compleja.

En la siguiente captura se muestra comparado el listado de resultados de google para PC y el de PDA, ambos vistos desde el PDA:

Capturas de pantalla de los resultados de busqueda de google

Eliminación y minimización de elementos.

La cantidad de elementos que muestra google en pantalla se reduce drásticamente en la versión para PDA. La dirección parece estar clara, mostrar sólo aquellos elementos que con más probabilidad son los que el usuario anda buscando, esto es, los resultados. Eliminan la publicidad, no muestra varios resultados de un mismo sitio web, que aparecen indentados en los resultados en la versión PC, elimina las opciones “en caché” y “ver páginas similares”, etc. En el caso de la paginación únicamente dejan un escueto enlace de “siguiente” eliminado la lista numerada de páginas de resultados, en este caso creo que caen en un exceso de simplificación, dificultando mucho la navegación entre páginas de resultados.

Esta reducción y minimización de elementos en la página consigue un doble objetivo, por un lado permite una mejor visualización en pantallas pequeñasy por otro permite reducir casi en la mitad el peso de la página, factor crucial para usuarios con conexiones a Internet por GPRS, ya que estos pagan según la cantidad de información que descargan.

Mobile HCI 05

Mobile HCI es una conferencia internacional sobre “Interacción Persona Ordenador” con dispositivos móviles, que se celebra este año del 19 al 22 de septiembre (de lunes a jueves), en Salzburgo, Austria.

Logotipo de Mobile HCI 05

La finalidad del congreso es “discutir los cambios y soluciones potenciales para una efectiva interacción con los sistemas y servicios móviles”. Algunos de los temas que se tratarán:

  • Comunicación social, gestión de privacidad, confianza
  • Diseñando interacción movil
  • Multimodalidad y multidispositivos
  • Aspectos visuales del contexto
  • Guías móviles y navegación móvil

Ya que la web cada vez se adapta más a otro tipo de interfaces fuera del navegador (programas lectores de feeds, por ejemplo), es interesante incluso para los diseñadores web para dispositivos móviles estudiar la interacción con los dispositivos en general y no cometer el error de concentrarnos sólo en los navegadores web.

Así que a ver si hay (mucha) suerte y nos podemos escapar en septiembre a Salzburgo, que es una ciudad muy bonita!

ring es un blog sobre desarrollo y usabilidad web para dispositivos móviles.


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