da el control a los usuarios
en su libro “The Elements of user interface design”, Theo Mandel cuenta la siguiente anécdota para ilustrar una de las reglas de oro del diseño de interfaz, da el control a los usuarios:
“After designing a complex of buildings, an architect was supposed to design the walkways between the buildings. He did not assume that he knew how users would really use the walkways between the buildings. So he didn’t design the walkways or build them at the same time as the buildings. Rather, he had fields of grass planted between the buildings. It is rumored that even he posted signs saying, “Please walk on the grass.” A few months after the buildings were completed, he came back and saw where the most worn paths were where people walked across the grass between buildings. Then he knew where he should put the walkways.”


jeje, genial
Es una práctica no tan inhabitual como puede parecer en primera instancia.
También es aplicada en el diseño urbano de plazas y parques, creo que son escasas las experiencias similares en otros ambitos del diseño (arquitectura, productos, servicios).
Sin embargo ha sido el equipo diseñador quien ha decidido la forma de los espacios (que determinan los edificios) y los puntos relevantes en ellos (como la ubicación de los accesos).
Se trata de proyectos razonablemente abiertos que dejan por definir algunas opciones que no afectan las condicionantes técnicas ni económicas del proyecto, y aunque puede resultar más largo o complejo, bien planteado asegura la utilidad, la facilidad de uso, y la adecuación a las necesidades de los distintos usuarios.
¿Da el control al usuario o estudia sus comportamientos para encontrar el mejor diseño?
Buenísima la anecdota, por cierto.
Ah, unha pregunta para Ana ¿Qué tal el libro “Submit now”? siempre que entro en Amazon ahí está sugierendo ser comprado.
mmm… entiendo el inglés… pero plz alguien se puede tomar la molestia de traducirlo al espanioL?…
mucho bueno gracias ! ;X
ey! yo estudio diseño industrial, esto en primer año y estamos viendo diseño de interfaces, que es el nexo entre un producto -cualquier producto- (ya sea informático u objetual)y su usuario. es lo que acorta las distancias entre ambos. lo que los une y permite su interacción.
excelente anécdota. está muy clara. gracias porque ahora la voy a usar para hacerme la cholula con el profe y que se crea que investigue mucho jaja!
lindo el sitio! no lo conocía…
rodrigo,…un dia de estos cuando me den ganas lo traduzco dale!
chau!